Spørgsmål:
Hvad er "tilvæksten" i skak?
BitBeats
2017-07-19 12:18:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jeg så dette i mange onlinespil, men jeg forstår ikke, hvordan det fungerer. For hvert træk kan vi vinde tid, men hvad afhænger det af, hvor meget vi får? Kan behage nogen forklare systemet bag det.

Tre svar:
John Moutafis
2017-07-19 12:44:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se på Wikipedia's tidskontrol artikel:

Fischer forsinkelse (eller tidsforøgelse) , opfundet af Bobby Fischer. Når det bliver en spillers tur at bevæge sig, føjes forsinkelsen (eller forøgelsen) til spillerens resterende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder, og spilleren har ti minutter tilbage på sit ur, når hans ur er aktiveret, har han nu ti minutter og fem sekunder tilbage.

Og i brugen af skakservere:

På skakservere (som Internet Chess Club og Free Internet Chess Server) udtrykkes tidskontrollen normalt med en formel: tid + inkrement. Hvor tiden er en fast tid (i minutter) tildelt ved træk 0 for hele spillet, og stigning (i sekunder) er det beløb, der tilføjes efter hvert træk.

Når forøgelsen er 0, er tidskontrollen bliver til en pludselig død: så et 5 + 0-spil er et spil med pludselig død på 5 minutter.

Når tilvæksten er større end 0, er tidsstyringen en Fischer-forsinkelse: f.eks. a 2 + 12 er et spil med Fischer forsinkelse med 2 minutter + 12 sekunder hvert træk.

Et spil kan endda have en tid indstillet til 0: uret er indstillet til 0 og startet efter det første træk med stigningen kun på begge sider, og hvert træk får hver spiller kun tilskuddet: en 0 + 10 er et spil, hvor hver spiller efter det første træk har 10 sekunder til at flytte.


For at opsummere det:

Tidsforøgelse føjes til din aktuelle tid for at kompensere for en sandsynlig forsinkelse (for mennesker er reaktionstiden, og for servere kan det kompensere for ventetid osv. .). Hvis du er hurtig nok til at spille dit træk, inden forøgelsen slutter, tilføjes den ekstra tid til din aktuelle tid, hvilket øger din resterende tid.

_ "Når det bliver en spillers tur at bevæge sig, tilføjes forsinkelsen (eller forøgelsen) til spillerens resterende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder, og spilleren har ti minutter tilbage på sit ur, når hans ur er aktiveret , han har nu ti minutter og fem sekunder tilbage. "_ Uhm? Uret skal altid vise tidspunktet for det næste træk. Så stigningen føjes til uret i slutningen af ​​spillerens træk.
Seth Projnabrata
2017-07-19 16:54:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I anden række John Moutafis 'svar. Inkrementet her er altid den tid, der dybest set er et par sekunder som 3, 5, 10, 15, 30 eller i nogle tilfælde kan være endnu længere.

Nu hvorfor denne tilvækst og hvordan dette fungerer. Når to spillere spiller et spil med en tidsbegrænsning på uret, falder tiden.

For eksempel at spille i Chess.com med en tid på 5 minutter hver for begge spillere. Så den samlede tid er 10 minutter. Inden for denne fastsatte tid kan hver spiller tænke på bevægelserne. Nu på grund af denne begrænsede tid skal begge spillere være forsigtige med ikke at miste spillet til tiden og sørge for at de spiller de bedste træk fra deres egen side. Nu, som vi alle ved, kræver skak tænkning, så begge spillere kan løbe tør for deres ur, hvis de prøver at tænke for meget dybt. Selv du vil se, at tusindvis af spil går tabt af topspillere på grund af tidsmangel.

Derfor, hvis du har en forøgelse på dit ur, vil du se, at under slutspil tager spillerne et tilflugtssted, og de er i stand til at spille bedre og bliver aldrig nervøse på grund af tidsfaktoren. At forstå, hvordan trinene sker, er ved hvert træk, hver spiller får et respektivt antal sekunder.

Lad os antage, at spillet varede i 40 træk hver for hver spiller, og derefter trækker man af. Så 40x3 (stigningstidsværdi i sekunder) = 120 sekunder eller 2 minutter ekstra, begge spillere får på deres ur, hvilket gør spillet lidt længere, og spillerne var i stand til at præstere bedre. I det mindste vil jeg foreslå at spille med nogle tidsforøgelser på ethvert skakwebsted, og du vil selv mærke forskellen.

Sanseng
2018-03-07 03:36:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ingen nævnte, at du skal være hurtig nok. Så hvis stigningen (eller forsinkelse eller bonus) er 5s, er effekten, når din tur kommer, og du bevæger dig inden for trinværdien på 5s, får du 5s. Hvis du foretager et træk, efter at 5'erne er gået, tilføjes intet. Eksempel, din, siger ved 17. drejning, du har 4:07 tilbage på dit ur. Du begynder at tænke, og efter 2s, når dit ur er tilbage med 4: 07-: 02 = 4: 05 bevæger du dig. Dit ur stiger til 4:10 fra 4:05. På den anden side, hvis du foretager bevægelsen efter 6s, når uret er klokken 04:01, forbliver det klokken 04:01.

Hvorfor udtrykket 'forsinkelse'? Ikke sikker. Effekten er ikke den samme, hvis uret starter med en forsinkelse på 5 sekunder. Så hvis du bevæger dig inden for det, forbliver uret det samme, og hvis ikke, begynder det at tælle ned.

Sorry, John actually mentioned in his 'to sum it up' section - so my first sentence is not correct.


Denne spørgsmål og svar blev automatisk oversat fra det engelske sprog.Det originale indhold er tilgængeligt på stackexchange, som vi takker for den cc by-sa 3.0-licens, den distribueres under.
Loading...